Summoners War: Главное о рунах

Источники рун

Источники рун

Руны в Summoners War являются таким же, определяющим силу персонажа фактором, как его уровень и тип в целом. Справедливо ли будет сказать, что «изначальная тройка» (3★ персонаж) с хорошими рунами будет сильнее, чем изначальная пятерка с рунами несколько хуже? Да. Точно так же можно сказать и о команде, которая со средними рунами не может подняться в подземельях Гигантов выше уровня B5, но с хорошими рунами в лёгкую проходит B8, причём, на полном автомате. В этом посте соберём всю необходимую и актуальную информацию о рунах на данный момент.


Базовая информация о том, зачем вообще нужны руны есть в этой статье (да, она немного устарела, но суть не меняется). Если вы играете совсем недавно, то некоторые моменты на данном этапе могут быть вам непонятны. В случае чего — смело задавайте вопросы в комментариях.

Параметры рун

Параметры рун

Параметры рун

Давайте посмотрим на параметры которые есть абсолютно у каждой руны. Начнём «изнутри»:

  • Основной стат. Главная характеристика каждой руны. По величине является самым большим показателем у каждой руны. Увеличивается при заточке (улучшении руны).
  • Дополнительный стат. Бонусный показатель. Его величина всегда минимальна и не может быть увеличена ни коем образом. Чаще всего этого стата попросту нет на рунах. Большого внимания не стоит, особенно если это не процентная прибавка, а абсолютная (имеется ввиду +3% НР и, скажем, +100 НР).
  • Побочные статы. Важность этих параметров нельзя недооценивать. Их может быть от 1-го до 4-х, они могут быть абсолютно любыми (не привязываются к типу или степени руны). В отличии от дополнительного стата, побочные увеличиваются при каждом третьем улучшении руны (+3, +6, +9, +12). Или же появляются, если их не было до этого.
  • Префикс. Большой роли не играет, поскольку его может и не быть. Он лишь отображает тип дополнительного стата, если он есть. Если доп. стата нет, то и префикс отсутствует. Strong — префикс рун, у которых доп. стат — это + к хитпоинтам. Префикс «Quick» (быстрый) — при дополнительном стате + к скорости (speed) и так далее. Ещё раз: дополнительный стат не может быть увеличен.
  • Тип руны и порядковый номер. Определяет принадлежность к сету (набору рун). Их на данный момент 15 шт., у каждого набора свои бонусы и требования к количеству рун (4 руны в наборе или 2). Номер руны определяет номер ячейки, в которую вставляется руна. Ячеек у каждого персонажа всего 6 и они пронумерованы (от 1 до 6). Количество ячеек не может быть увеличено, а руны с номером N могут быть вставлены только в ячейку номер N. Другими словами, руну с номером 3 никак не вставить в ячейку с номером 5.
  • Редкость. Определяет цвет руны и количество побочных статов. Изменяется при заточке. Подробнее чуть ниже.
  • Уровень улучшения (заточка). Любую руну можно улучшать (точить) через кнопку «Power-up». При повышении уровня основной стат увеличивается, а так же, на каждом третьем уровне (+3/+6/+9/+12) улучшения увеличивается (или появляется новый) побочный стат. Шанс успешного улучшения уменьшается с каждым последующим уровнем. Точных цифр нет, но по опыту от 0 до +6 точится с шансом 95%, от +6 до +9 ~60%, От +9 до +12 ~20% и от +12 до +15 примерно 10%. Максимальный уровень любой руны  +15.
  • Степень (грейд). Количество звёзд руны. Как и у монстров, у рун бывает от 1-ой до 6-ти звёзд, но в отличии от монстров, звёзды на руне поднять нельзя. Чем больше звёзд у руны, тем больше будет размер изначальных характеристик (статов) и их рост при заточке.
  • Бонус от сета. Определяет принадлежность руны к набору и добавляемый бонус. Бонус одинаковый для всех ★ рун и не может быть изменён.

Типы сетов (наборов) рун

Виды сетов (наборов)

Виды сетов (наборов)

Как уже было сказано, в Summoners War есть 15 разных наборов рун. Когда мы собираем определенный набор (из 4-рун или из 2-х), персонаж получает бонус от сета. Одному персонажу можно вставить несколько одинаковых сетов, при этом их бонусы складываются. Но, поскольку ячеек для рун всего 6, то несколько одинаковых сетов могут быть только из 2-х рун. Сет из 4-рун может быть только один, поскольку 8 рун в одного персонажа «запихнуть» нельзя ни коем образом. А вот использовать три сета из двух рун — это пожалуйста. Например, один сет Energy даёт +15% к НР, а три сета Energy добавят уже +45% к НР. Все бонусы в процентах берутся от базового показателя, а не суммарного. Базовый показатель отображается белым цветом в информации о персонаже, а дополнительный — зелёным. Теперь пройдёмся по каждому сету:

  • Fatal (4 руны). Добавляет 35% к атаке от базового показателя. Пример: базовая атака 300 единиц, следовательно сет добавит 105 единиц.
  • Rage (4 руны). Добавляет 40% к Critical Damage (силе критического удара). Добавляет абсолютное значение. Пример: базовая сила критического удара — 50%, суммарная будет 90%.
  • Swift (4 руны). Добавляет 25% к скорости от базового показателя. Пример: базовая скорость 100 единиц, следовательно сет добавит 25 единиц.
  • Violent (4 руны). Даёт 22% вероятности на повторный ход, 15,4% на третий, 10,8% на четвертый и 7,6% на пятый. Показатель не складывается с такими же показателями от навыков. Например, у определенного монстра на определенном навыке есть 15% вероятности походить повторно: в таком случае это будет не 35%, а две разные вероятности 15% и 22%. Те, кто имеют базовое представление о теории вероятности поймут, что два шанса на повторный ход в 15% и 22% меньше, чем один в 37%.
  • Despair (4 руны). Даёт персонажу шанс в 25% оглушить противника при атаке. Не складывается с шансами оглушения от навыков. Работает при АоЕ-атаке (по всем противникам). Если персонаж делает несколько ударов по всем противникам, то шанс оглушить есть только при первом ударе. Например, Water Pierret — бьёт по всем противникам от 4 до 6 раз. Шанс оглушить будет только при первой атаке, но не последующих.
  • Vampire (4 руны). Добавляет к атакам 35% вампиризма (восстановление собственных НР при атаке). Рассчитывается от финального урона, который наносит персонаж, а не от атаки. Пример: монстр наносит удар в 9000 единиц, тогда его НР восстановятся в размере 3150 НР. Не работает с навыками, у которых урон рассчитывается от max HP противника. Не работает с ДоТ-ами (Damage over Time).
  • Energy (2 руны). Добавляет 15% к хитпоинтам от базового показателя. Пример: Базовые НР 5000 единиц, следовательно сет добавит 750 единиц.
  • Blade (2 руны). Добавляет 12% к Critical Rate (шанс критического удара, не путаем с Critical Damage). Пример: базовый показатель шанса крит. удара 15%, суммарный составит 27%.
  • Focus (2 руны). Добавляет 20% к Accuracy (точность, — шанс наложения дебаффа). Пример: базовый показатель точности составляет 15%, суммарный будет 35%.
  • Guard (2 руны). Добавляет 15% защиты от базового показателя. Пример: базовый показатель составляет 500 единиц, следовательно сет добавит 75 единиц.
  • Endure (2 руны). Добавляет 20% к Resistance (сопротивляемость, шанс защиты от дебаффа). Пример: базовый показатель сопротивляемости составляет 25%, суммарный будет 45%.
  • Will (2 руны). Даёт персонажу иммунитет от дебаффов на 1 ход. Сет полезен против скоростных команд, которые будут ходить первыми и попытаются наложить дебафф (оглушить, заморозить, снизить защиту и т.д.). Иммунитет не возобновляется в процессе боя, но появляется вновь в подземельях при переходе на следующий уровень.
  • Nemesis (2 руны). Пополняет полосу текущей скорости персонажа на 4% за каждые потерянные 7% НР. Действие сетов складывается: если поставить два набора Nemesis, то скорость будет пополняться в размере 8% за каждые потерянные 7% НР. Сет полезен тем персонажам, которые не обязательно должны ходить первыми, но должны ходить чаще.
  • Shield (2 руны). В начале каждого раунда на союзников (как и на обладателя сета) накладывается щит, поглощающий урон в размере 15% от НР обладателя сета. Щит действует три хода или же пока его обладателю не будет нанесён урон больший, чем сам щит. Пример: Wind Warbear (Ramagos) имеет 30,000 НР и на нём имеется один Shield-сет, который даст всей команде щит в размере 4,500 ед. урона. Если по щиту нанесут 2,500 ед. урона, то он продолжит действовать на следующем ходе, но сможет сдержать только 2000 ед. урона. Щит появляется вновь при переходе на следующий уровень локации (и подземелья и сюжетные). Действие сетов складывается, а значит максимальный размер щита может составлять 45% от НР обладателя сетов.
  • Revenge (2 руны). Даёт обладателю 15% шанс контратаковать противника. Контратака — это не повторный ход, в этот момент мы не управляем персонажем. Он самостоятельно наносит ответный удар и только первым навыком. Если у этого навыка есть побочные эффекты, то они сработают (например, дебафф на защиту, ДоТ и т.д.). Так же контратака не засчитывается за полноценный ход в отношении отката скиллов. Действие сетов складывается, а значит можно добиться шанса в 45% контратаки. Сет полезен тем монстрам, у которых либо большой урон, либо сильный дебафф на первом навыке.

Источники рун

Источники рун

Источники рун

На первых этапах игры руны добываются из сюжетных локаций, каждая из которых закреплена за определённым сетом рун:

  • 1. Garen Forest — Energy set;
  • 2. Mt. Siz — Fatal set;
  • 3. Kabir Ruins — Blade set;
  • 4. Mt. White Ragon — Rage set;
  • 5. Telain Forest — Swift set;
  • 6. Hydeni Ruins — Focus set;
  • 7. Tamor Desert — Guard set;
  • 8. Vrofagus Ruins — Endure set;
  • 9. Faimon Volcano — Violent set;
  • 10. Aiden Forest — Will set;
  • 11. Ferun Castle — Nemesis set;
  • 12. Mt.Runar — Shield set;
  • 13. Chiruka Remains — Revenge set.

Степень (количество звёзд) рун, выпадаемых в локациях зависит от сложности. Как правило, на Normal можно получить руны 1★-2★, на Hard — 2★-3★, на Hell 3★-4★. Так же есть совсем небольшая вероятность получить 5★ руны, но только с Боссов (7-ой уровень) сложности Hell. К слову сказать, вероятность получения более сильной руны выше именно с босса выбранной локации, а не с предыдущих шести этапов. Ранее мы определились, что руны с определенным номером могут быть вставлены только в эту ячейку и ни в какую другую, то есть «Strong Energy Rune (3)» может быть помещена только в третью ячейку монстра, а к примеру «Resistant Rage Rune (5)» — только в пятую. Вспомнили мы это затем, чтобы придти к следующему тезису: в сюжетных локациях номер уровня совпадает с номером получаемой руны за исключением уровня с боссом (№7). На 4-ом уровне Garen Forest будут падать только Energy руны для четвертой ячейки, на 1-ом уровне Telain Forest будут падать только Swift руны для первой ячейки и т.д. Боссы в свою очередь могут одарить вас случайными рунами со случайным порядковым номером.

Ещё один важный источник рун — это игровой магазин. Его ассортимент обновляется раз в час, а товары выбираются случайным образом. Многие игроки не уделяют магазину должного внимания, а зря — руны там попадаются очень хорошие, хоть и с небольшой вероятностью. Любой ветеран игры согласится с тем, что все свободные ячейки магазина нужно разблокировать как можно раньше, ведь это ещё и источник мистических свитков призыва по цене 100,000 — 130,000 маны.

Распределение рун по логову драконов и подземельях гигантов следующее:

  • Подземелье Гигантов (Giant’s Keep): Despair, Energy, Fatal, Blade, Rage, Swift, Focus
  • Подземелье Драконов (Dragon’s Lair): Vampire, Guard, Endure, Violent, Will, Nemesis, Shield, Revenge

Чем более сложные уровни в этих локациях вы сможете пройти, тем лучше будут руны. Шанс получить 6★ руну на уровне В7 есть, но в действительности он очень мал. Впрочем, и на В10 это далеко не 30 и не 50 процентов вероятности :)

Редкость рун

Редкость рун

Редкость рун

Как видно на картинке, руны делятся на разные степени редкости: обычные, магические, редкие, героические, легендарных. Редкость бывает изначальной и приобретаемой. На изначальную повлиять никак нельзя, тут уж как повезёт, а вот приобретаемая повышается при заточке рун на +3, +6, +9 и +12. Другими словами, если взять самую обычную изначальную Common-руну (белую), то при заточке на +12 она в любом случае станет легендарной (оранжевой). Стоит так же отметить, что главный стат у рун любой редкости растёт одинаково, поскольку он зависит только от количества звёзд руны. Так в чём же разница между изначальной легендарной и обычной белой рунами? В количестве побочных статов! Дело в том, что побочные статы появляются не случайно, а на каждом 3-ем усилении руны (заточке). То есть, на +3, +6, +9 и +12. Да, и у обычной руны появляются побочные статы, но лишь при заточке, а у легендарной они есть изначально, плюс так же растут при усилении. Другими словами: у обычной руны побочные статы могут появиться/усилиться только 4 раза, а вот у легендарной, у которой уже есть побочные они будут только усиливаться, а значит в итоге она будет давать больше бонусов.

Мы уже знаем, что побочных статов на одной руне может быть не более четырёх. Но главное здесь то, что один побочный стат может быть усилен несколько раз. При заточке на +3, +6 происходит следующее: либо повышается существующий побочный стат, либо появляется новый, если их не больше четырёх на данный момент. Величина второстепенных статов, так же как и основного, зависит от количества звёзд руны: чем их больше, чем больший размер будет у побочных статов. Поэтому они очень важны на поздних этапах игры, когда с одной руны можно получить +11% Cri. Rate, +20% Cri Dmg, и +15% Atk, например. И это на одной руне помимо основного стата!  Побочные статы очень важны, когда нужно «заточить» конкретного персонажа под конкретный стат. К примеру — Water M.Witch (Megan) — в хорошей команде она всегда должна ходить первой, поэтому ей нужно как можно больше скорости. А поскольку в основном стате +SPD может быть только у рун с номером ячейки 2, то остальных вариантов остается не много — это лидер на скорость, тотем (который покупается за Glory Shop) и дополнительные статы рун. Вот поэтому игроки высоких уровней стараются ловить нужные допы на разных рунах. К примеру, есть две Swift-руны с номером ячейки 5. В основном стате у этих рун стоит +НР (другого у пятой руны быть не может), а вот побочных нет, поскольку руны Common (Обычные, белые). Игрок берёт первую руну и точит её до +6 или до +9 (шанс заточить до +6 очень высок, а стоимость низкая). В процессе заточки на +3 и +6 он смотрит — появился ли в побочных статах +SPD, который нужен ему для Ведьмы воды. Если нет — то ему такая руна не нужна и он её продает. Такие же примеры можно привести для очень многих персонажей. Да и в целом тут работает следующий момент: атакующему классу нужны допы, связанные с атакой (+atk%, +cri rate, +cri dmg). Защита и, скажем, скорость в допах ему не нужны. А вот защитникам или «худым» саппортам наоборот атака не нужна, им бы поболее точности (accuracy) и +НР%, чтобы пожить подольше :)

Важно: Побочный стат не может быть таким же, как и основной. Если основной стат +atk%, то вы никогда не встретите его в побочных.

Зависимость основных статов от номера руны

Основные статы

Основные статы

Ранее мы выяснили, что у каждой руны есть определённый порядковый номер, который соответствует определённой ячейке у персонажа. Ячеек всегда шесть и пронумерованы они всегда от 1 до 6 (абсолютно у всех персонажей, исключений нет). Глядя на картинку выше, вы возможно уже поняли, что главные (основные) статы зависят только от номера руны (тип сет, редкость и т.д. не учитываются, только номер руны-ячейки).

Пойдём от простого. Посмотрите на ячейку №1, рядом с которой написано ATK и ничего более. Это означает то, что у рун с порядковым номером 1 основной стат может быть только +АТК (именно абсолютная величина, а не процентная). Совсем не важно, какой это сет, есть ли у руны побочные статы или нет, главное что первая руна в главном стате всегда будет давать +АТК. То же самое касается третьей и пятой ячеек. Эти руны в основе могут прибавлять только +DEF и +HP (величины так же абсолютные, а не процентные). Это может быть любой сет, любое количество звёзд и т.д. Есть номер — есть привязка основного стата.

С ячейками №2, 4 и 6 дела обстоят несколько иначе. Здесь имеется определенный набор основных статов, которые могут быть у руны. К примеру, ячейка №2 — такие руны могут иметь +АТК%, +DEF, +DEF% и т.д. (весь перечень на картинке) в основе. К примеру, вы легко можете встретить руну Energy (2) +DEF в основе, так же как и Energy (2) +SPD в основе.

Что касается статов, выделенных зелёным цветом. Это уникальные характеристики для определённых номеров ячеек. Здесь всё просто, +Speed в основе может быть только у второй руны, +Critical Rate и +Critical Damage только у четвертой и +Resistance и +Accuracy только у шестой. А вот +АТК% может быть сразу и на второй руне и на четвёртой и на шестой. Если что-либо остаётся вам не совсем понятным, обязательно спрашивайте в комментариях!

Максимальные величины основных статов

Максимальные величины основных статов

Максимальные величины основных статов

Теперь посмотрим на максимальные значения основных статов в зависимости от количества звёзд руны. Как видите, номер ячейки и тип сета здесь не учитывается. Максимальные значения указаны для рун, заточенных на +15. К примеру, 3★ руна с +АТК% при улучшении на +15 будет прибавлять 38% атаки. Или же 5★ +Spd в основе, заточенная на +15 добавит вашему персонажу 39 единиц скорости, а 6★ даст +42 Spd. Перейдём к следующей таблице.

Рост характеристик при улучшении руны

Таблица роста основных статов

Таблица роста основных статов

Эта таблица немного повторяет предыдущую, но разница между ними в том, что у этой таблицы указаны начальные значения основных статов и шаги, с которыми эти статы будут расти при заточке. Опять же, на примере: 2★ руна +НР в таблице имеет следующие цифры: 70/60/1092. Это означает, что базовая прибавка такой руны составляет 70 НР, а с каждым последующим улучшением вплоть до +14 к основному стату будет прибавляться по 60 хитпоинтов. То есть, такая руна заточеная на +3 добавит 70 (база) +60 +60 +60 = 250 хитпоинтов. Почему речь идёт об улучшении до +14? Дело в том, что при переходе с +14 до +15 основной стат вырастает намного больше, чем при всех предыдущих улучшениях. Если взять эту же руну 2★ +НР и посчитать, то на +14 она будет добавлять 910 НР, а вот на +15 эта же руна добавит 1092 хитпоинта. Разница очевидна, поэтому если вам попалась хорошая руна и вы уже усилили её до +12,+13,+14 — обязательно выжмите из неё максимум, заточив на +15. Другое дело, что далеко не все руны нужно точить до +15, но это разговор для отдельного материала. С помощью этой таблицы вы сможете оценить и составить примерную картину, как она будет смотреться на вашем персонаже и сколько бонусов прибавит в итоге.

Примечание
В целом же, о рунах можно говорить бесконечно, но пока остановимся на этом, дабы вся базовая и актуальная информация была в одном материале. Если у вас есть, что добавить по теме — обязательно поделитесь в комментариях. Абсолютно любые вопросы можно задать там же!

Ответить

37 Comments on "Summoners War: Главное о рунах"

Войти с помощью: 

Гость
DeadMan
1 year 3 months назад

(9. Faimon Volcano — Violent set) не так. виол можно словить только с дракона. с вулкана уже контратака

Гость
Ы
1 year 3 months назад

Как работают руны Destroy ?

Гость
Коля
1 year 9 months назад

Руны despair+focus, 2,4,6 spd,%hp,acc у меня вопрос, а что здесь означают цифры 2,4,6? номера ячеек рун?

Гость
Денис
2 years 6 months назад

Встречал ли кто статью о росте саб статов в зависимости от звездности руны? Хотя бы пол и потолок прироста при каждой 3 вточке.

Гость
Михаил
2 years 5 months назад

не встречал, но держи по памяти на 6* рунах
хп, крит, атк, деф,акк, рез от 4 до 8.
спд от 4до6.
про криД не помню
на 5* и пол и потолок на 1 ниже

Гость
Ansami
2 years 6 months назад

Не правильное описание набора Shield.
К сожалению размер щита считается не от Макс ХП как в приведенном примере а от Base HP.
Для Рамагоса это 15% от 10545 = 1582
Объем щита очень маленький — так что пользы от рун данного типа мало.

Участник
hyppocampus
2 years 6 months назад

«Despair (4 руны). Если персонаж делает несколько ударов по всем противникам, то шанс оглушить есть только при первом ударе. Например, Water Pierret — бьёт по всем противникам от 4 до 6 раз. Шанс оглушить будет только при первой атаке, но не последующих.»

Вы в этом уверены? Раньше так не было, от кратности атак вроде бы таки зависел шанс стана. Да и после патча я этого на эредасе не наблюдаю, как станил по 60% врегов третьим скиллом, так и станит.

Гость
Ansami
2 years 6 months назад

Поддерживаю — шанс диспейра идет на каждом ударе навыка — поэтому сет становится более полезен на тех персонажах у кого 3-4 удара скила. Моя Rica очень активно станит 3м скилом.

Участник
Ночной Задор
2 years 6 months назад

Я тестировал диспейир на малаке. нихера не на каждом ударе. 1 скилл 3-ударный, а он либо срабатывает, либо нет.
Вместо голословных заявлений пишите список, у кого диспаир канает на каждый удар в мультиатаках.

KhatulMadan
Участник
KhatulMadan
2 years 6 months назад

У Tairon’а. Самолично вчера наблюдал, как прокнула третья автоатака.

Участник
Ночной Задор
2 years 6 months назад

у тайрона не один мультиудар из нескольких, а как у раока шанс ударить еще раз. это разные вещи. если вы про 1 скилл.

Участник
Captain_Nemo
2 years 6 months назад

Разумеется, у Эредаса в 3-м навыке «свой стан» — 4 попытки по 10%. Для простоты положим что акураси много выше резиста и шанс прохождения стана если он активировался — 100%. Тогда шанс что стан не пройдет ни с диспейр сета ни с одного из четырех ударов равен 0,75*0,9*0,9*0,9*0,9=0,492…=49,2%, т.е. шанс что стан хоть как-то, но пройдет — около 50,8%. Не 60% конечно, но близко — на глаз не отличить.

Участник
hyppocampus
2 years 6 months назад

«Для простоты положим что акураси много выше резиста и шанс прохождения стана если он активировался — 100%.»
Шанс прохождения не выше 85%, даже если акк много выше резиста — см. соответствующие материалы. Возможно, там не все так просто, и нет этой фиксированной маржи в 85%, но все равно это даже близко не 100%.

Хотя, опять же, погонял сегодня Эредаса по ТОА — не, вроде меньше 60%.
А раньше вроде чуть больше был на глаз.

Раньше не один раз читал, что шанс стана в деспейр считается отдельно для каждой из повторных атак.
Ладно, у меня амазонка в деспе, погоняю по нижним этажам башни, проверю.

Гость
requ1em
2 years 6 months назад

«шанс стана в деспейр считается отдельно для каждой из повторных атак.» Это пример для персов, у кого именно несколько повторяющихся атак идет — например Инугами огня. У него будет шанс стана рассчитывается для каждого из повторяющихся ударов. Те персы, у кого множественная атака (аое) — только один раз стан вначале удара рассчитывается. Давно как то тестили уже на примере той же амы воды и других ДД у кого при аое много ударов вылетает. Одинаковый шанс.Более того, на примере той же Амы или пирет воды ты увидишь надпись стан ВСЕГДА ТОЛЬКО в начале ее атаки. Заметь, что, скажем, пуская дождь из 4-х стрел никогда надпись стан не вылетает на 2-4 волне. Когда то и сам по первости свято верил что шанс срабатывания деспейра зависит от кол-ва атак в аое скилле. Но эт не так =(

Виктор (Шеве)
Участник
Виктор (Шеве)
2 years 6 months назад

Но у моего Самурая огня в диспаире стан срабатывает и при первом и при втором ударе(визуально). Тобишь для каждого удара идет свой просчет. Но вот у Пиретки воды такого замечено не было и стан ложился действительно только при начале атаки.

Участник
hyppocampus
2 years 6 months назад

Спасибо. Век живи, век учись.

Виктор (Шеве)
Участник
Виктор (Шеве)
2 years 6 months назад

Спасибо за труд.

ИМХО.Старайтесь не точить белые,зеленые и голубые руны выше +12. Я сейчас очень сильно жалею о десятках миллионов маны выброшенных на ветер:)

Участник
Ночной Задор
2 years 6 months назад

у меня часть лучших имеющихся рун — белозеленоголубые с магазина. Допы могут лечь по-всякому.

Гость
requ1em
2 years 6 months назад

и старайтесь не точить на +15 руны (особенно до 6* руны) в 1,3,5 слоты (фикс атк,деф,хп). Толку это мало даст. А денег сольете уйму.

Участник
AlcoWarrior
2 years 6 months назад

Даже магазинные 2,4,6 с нужным статом?

Zanoza
Участник
Zanoza
2 years 6 months назад

Просто на +15 в 1 3 и 5 слотах допы не увеличиваются, а основа… ну так себе

Участник
Виктория Прохорчук
2 years 6 months назад

четвертый стат появляется только на +12, третий только на +9 и т.д., если не открыты изначально. Т.е. при заточке на +9 либо прокачается один из статов ( при наличии минимум трех), либо появится ТРЕТИЙ стат (при его отсуствии). Четвертый ,соотвественно, открывается только на +12 (либо изначально). В статье не точно описано.

admin
2 years 6 months назад

Да, Виктория, спасибо, вашу заметку добавим!

Zanoza
Участник
Zanoza
2 years 6 months назад

Очень спорное утверждение. Да, чаще всего первые допы (1,2) сначала повышаются.НО. Иногда может на +6 и 3 выпасть. Это рандом

Участник
hyppocampus
2 years 6 months назад

На +6 всегда выпадает третий, если исходно была зеленая руна с префиксом (c неповышаемым допом). И никогда — если это была синяя руна без префикса.

Участник
AlcoWarrior
2 years 6 months назад

Спасибо за статью! Никогда не обращал внимания, что дополнительный стат не растет.

Участник
Антон Зайцев
2 years 6 months назад

«Вот поэтому игроки высоких уровней стараются ловить нужные допы на разных рунах. К примеру, есть две Swift-руны с номером ячейки 5. В основном стате у этих рун стоит +НР (другого у пятой руны быть не может), а вот побочных нет, поскольку руны Common (Обычные, белые). Игрок берёт первую руну и точит её до +6 или до +9 (шанс заточить до +6 очень высок, а стоимость низкая). В процессе заточки на +3 и +6 он смотрит — появился ли в побочных статах +SPD, который нужен ему для Ведьмы воды. Если нет — то ему такая руна не нужна и он её продает. Если появился — точит дальше и надеется, что при последующей заточке будет расти именно пойманный +SPD, а не будут появляться ненужные для Ведьмы +Cri Rate или +Cri Dmg.» — прямо удивили Т_т как можно такое пускать в эфир -_- если руна белая(без доп статов еще) и её точат на +3, а там выпадает +spd, то на +6,+9,+12 выпадут ещё какие угодно три различных стата, но они никак не уйдут в первый или последующие выпавшие.

+картинка (тип сетов наборов рун) устаревшая. В фотошопе бы поменять значения ;)

admin
2 years 6 months назад

Спасибо, подправим!

Участник
hyppocampus
2 years 6 months назад

На эту тему хорошие мануалы есть в проге SW Ассистент, там три мануала по рунам и в одном из них неплохо расписывается механика роста допов при заточке.
По поводу актуальности остальных материалов оттуда не знаю, но часть таблиц точно с косяками.

AngelOfThunder
Участник
AngelOfThunder
2 years 6 months назад

А можно ссылку подробнее или материал в виде отдельной статьи (можно без перевода)

Участник
hyppocampus
2 years 6 months назад

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.x256n.android.swmanual&hl=ru

И там второй текст про руны, емнип.
Извинити за почти рекламу.

Чей мопед — не знаю, знал бы, дал бы ссылку на исходник в сети.

admin
2 years 6 months назад

Даа, судя по скриншотам они большую часть материалов у нас слизывают.

Гость
catherine88
2 years 6 months назад

У меня вопросик не по теме. Что такое всесильная частица и как она работает?

Гость
papazera
2 years 6 months назад

всесильная частица это из ги шопа, заменяет недостающие для вызова частицы, их никак не использовать, они автоматом показываются, что уже можно призвать какого-нибудь моба, для которого этих частей не хватало.То есть если на бирмена света не хватало 5 частей(35/40) то можно докупить в ги шопе этих 5 частей

Zanoza
Участник
Zanoza
2 years 6 months назад

Чего курили?

Участник
hyppocampus
2 years 6 months назад

Хто??? Не знаю такую.

Участник
AlcoWarrior
2 years 6 months назад

Может Power stone так надмозги перевели? если так, то оно повышает шанс заточки в 2 раза