Summoners War: 4★ Death Knight (Dark) secret dungeon

0331_800_us_507

На этих выходных Hall of Heroes радует нас 4★-монстром, которые бывают не так уж часто (в сравнении с 2★ и 3★ HoH). На этот раз гостем становится 4★ Death Knight (Dark). Подземелье открывается 3 апреля (пятница) в 22:00 (Мск, Global), а закрывается в понедельник, в 10:00. В развороте немного поразмышляем (обязательно вместе с нашими активными комментаторами) о том, нужен ли 4★ DK среднему игроку и зачем?

Отдельной строкой передаём спасибо Виктору Марьяновичу за помощь проекту! Любой вклад в развитие заставляет двигаться только вперёд! 


Сперва взглянем на его характеристики и способности:

Deadly Blow (Dark) Deadly Blow: Unleashes a fatal blow on an enemy, disturbing the target’s HP recovery for 2 turns with a 50% chance.
  • Lv.2 Damage +10%
  • Lv.3 Harmful Effect Rate +10%
  • Lv.4 Damage +10%
  • Lv.5 Harmful Effect Rate +10%
  • Lv.6 Damage +10%
  • Lv.7 Harmful Effect Rate +10%
Check and Destroy (Dark) Check and Destroy: Attack 2 times and weakness either the Attack power or Defense for 2 turns with a 50% chance for each attack. The damage is proportionate to my MAX HP. (Reusable in 4 turn(s))
  • Lv.2 Damage +10%
  • Lv.3 Harmful Effect Rate +10%
  • Lv.4 Damage +10%
  • Lv.5 Harmful Effect Rate +15%
Control (Passive) Control (Passive): Decreases the chances of receiving a Critical Hit by 50% and reduces the damage that other allies receive by 15%. Doesn’t stack up with other damage reduction effects. [Automatic Effect]

Что мы имеем? Блок HP Recovery, дебафф на атаку/защиту, зависимый от собственных HP урон на 2-ом навыке, а так же хороший пассивный скилл: снижение всего урона получаемого союзниками на 15% и уменьшение вероятности получить критический удар на 50% (не работает на союзниках). Статы (атака, защита и т.д.) ничем особым не выделяются.  Диас относится к Defense-классу, но имеет всего 680 единиц защиты на 40-ом уровне. Тот же 3★ Golem может похвастать защитой в 725 единиц. Можно смело сказать, что по характеристикам это средней руки персонаж.

Первое, что бросается в глаза — это снижение получаемого командой урона на 15%. Полезно? Да, но это уже есть у Vagabond (Light), которого не получил только самый ленивый игрок. Но в подземельях Драконов и Гигантов от Вагабонда пользы будет поболее: наносимый первым навыком урон выше на две головы, так же есть снижение защиты и атаки, а запрет лечения, который есть у Диаса, нужен только в стихийных подземельях. Большой минус в том, что урон на втором навыке, зависимый от собственных MAX HP совсем не большой (от автора: заявляю авторитетно, поскольку в арсенале имеется и Dias и Darion).

Снижение шанса получить критический удар на пассивном навыке вкупе с запретом лечения, автоматически выдаёт Диасу титул «анти-Ахман». Его смело можно использовать в битвах гильдий, если у противника в защите стоит Ahman (Light), но дело в том, что есть много других способов убить Ахмана. Диас в целом неплохо выступает в роли танка против светлых монстров (Белладеон, Вагабонд, Ахман) из-за стихийного противостояния.

Стоит ли вообще фармить этот зал героев ради Диаса? Хотя бы ради одного определенно стоит, поскольку это тёмный 4★-персонаж, который выпадает только из Light/Dark scroll и рулетки, но никак не из Mysticall Scroll. Кто знает, возможно в будущем при очередной балансировке навыков его полностью переработают и он станет совсем не убиваемым танком. С другой стороны, если у вас в запасе имеется любой другой Death Knight, например огненный Arnold, чьего удара третьим навыком боятся сильнее божьей кары, то в этой ситуации вам нужно получить как можно больше кормовых Диасов, которые пойдут на повышение уровня навыков вашего Арнольда/Брайнда/Федоры.

Кем фармить этот Hall of Heroes? Самую большую опасность будут представлять огненные Death Kngiht. Если такой окажется на позиции босса (B3 и B6), то ударов по 40-50к не миновать. В этом случае нам поможет воскрешение и откат скиллов. Не лишним будет наличие в команде воздушного танка (Ramagos, например), который сможет сдерживать этот урон. Хорошо если у вас имеется Wind Undine (Delphoi) — и откат скиллов и хороший уровень Def+HP.  Так же отлично впишется Lumirecia (Water Sylphid) — полное восстановление НР, плюс откат навыков. Ну и не забываем про Shannon+Belladeon/Ahman: без них поход в любое подземелье может оказаться опасным:)

Related posts